بررسی بازی استرای
شما به عنوان یک گربه بانمک بازی می کنید و کارهای گربه را انجام می دهید.
در دنیایی عجیب و جذاب بازی میکنید این اولین سفر برای BlueTwelve Studio است.
و توسط Annapurna Interactive منتشر شده است.
تنها 30 دقیقه پس از تجربه هشت ساعته استری، هر نگرانی که داشتم کاملاً از ذهنم دور بود.
استری نه تنها روی هر چهار پا فرود میآید، بلکه مانند همبازی سال 2021، The Artful Escape،
تمام ویژگیهای اولین بازی سال را دارد و زمینه را برای صحنهای مستقل فراهم میکند که هر ماه به سرعت در حال تغییر است.
آنچه در مورد Stray بسیار قابل توجه است این است
با وجود منحصربهفرد بودن با مفهوم اولیهاش، یکی از سادهترین پلتفرمهای سوم شخص موجود است و این بزرگترین نقطه قوت آن است.
با درست کردن اصول اولیه، میتواند یک داستان ترن هوایی را تعریف کند که به طور یکسان به ارائه، اکتشاف، حل مسئله، و گربه زنی معمولی کمک میکند.
سقوط در ناشناخته
داستان Stray به سادگی شروع می شود.
شما یکی از چهار گربه هستید که در ویرانههای یک طاقدار ساخته شده توسط انسان که مدتها رها شدهاند زندگی میکنند
که شبیه یک سلول آسمانی از بازی تاج و تخت است. شما خوشحال به نظر می رسید و توسط گربه سانان دوست دارید، و خیلی زود،
در یک دره بتنی پسا آخرالزمانی که یادآور Sera از Gears of War 4 است، عازم یک ماجراجویی کوچک می شوید.
در این آموزش ده دقیقهای اولیه، به زودی متوجه میشوید که کنترلهای Stray واقعاً چقدر ساده هستند.
حرکت قابل پیش بینی و پاسخگو است که توسط یک دوربین قابل اعتماد پشتیبانی می شود.
پرش و بالا رفتن توسط دکمه های فرمان روی تاقچه های قابل دوام انجام می شود.
جالبتر از همه، میو دارای یک دکمه اختصاصی است که می توان آن را همیشه فشار داد، حتی در طول کات سین.
همانطور که با خانواده خود در حال گشت و گذار هستید
همه چیز به زودی به سمت جنوب پیش می رود. تو آخرین کسی هستی که روی لولهای که به تدریج شل میشود میپری،
و تو و لوله زنگزده ناگزیر به پرتگاه زیر میافتی – البته نه قبل از یک «برادر» به سبک شیرشاه!
لحظه ای که کنترل خود را بر روی دیوار پوشیده از جلبک از دست می دهید و به یک فرود دردناک در فاضلاب زیرین فرو می روید.
پس از مراقبت از زخم های خود، خود را در زاغه های شهری متروکه می یابید.این مناطق شهری اولیه که با شهر دیواری کولون تشابهاتی دارند
با نئون پر شده اند و چیزهای دیگری نیستند.
رباتهای انساننما شکسته فریادهای کمکآمیزی با اسپری و موجودات کوچک صورتی و با ظاهری عجیب،تأکید میکنند
که اتفاق بسیار اشتباهی رخ داده است.
کمک به شما برای جمع آوری داستان این جهان و بازگشت به عزیزانتان B-12 است.
در ابتدا با راهنمایی شما در سراسر جهان با استفاده از نورها و پیام های ویدیویی – و گاه به گاه دوربین فیلمبرداری که با هیجان سر به میوهای شما تکان می دهد
متوجه می شوید که این هوش مصنوعی به بدن نیاز دارد.
پس از اولین پازل از بسیاری از پازل های علامت تجاری Stray، شما به B-12 کمک می کنید تا شکل یک پهپاد کوچک و شایان ستایش را در بیاورد.
B-12 مترجم، چراغ قوه، سیستم دفاعی و راوی شماست که از طریق بازیابی تدریجی خاطرات آنها انجام می شود
پنج مورد از آنها به طور موثری بازی را تبدیل به یک فصل می کنند،
با بسیاری از خاطرات اختیاری که با خارج شدن از مسیر شکسته شده کشف می شوند.
آنها همراه بامزهای هستند – برداشتی کمی سختتر از Ratchet and Clank، درست تا کوله پشتی ربات
بهترین از هر دو جهان
از اینجا، Stray مناطق خطی و محدود جهان باز را ترکیب می کند.
اولی بخشهای مخفیانه، پازلها و سکانسهای گاه به گاه کلاسیک «مانند جهنم بدوید» را ارائه میدهد،
این بخشهای رومینگ آزاد به همان اندازه که اغلب آرامشبخش هستند، لذت بخش هستند.
با اختلاط با روباتهای انساننما با قرنها قدمت، که از سازندگان خود تقلید کردند
و ظاهراً آزمون تورینگ را به روشی بسیار فاجعهبارتر از رنسانس دوم گذراندند،
به زودی به انسانسازی و همدلی با آنها دست مییابید.
آنها نیز مانند شما جا مانده اند و نمی دانند چگونه از سرنوشت خود فرار کنند.
تقریباً همه آنها به پذیرش بدی رسیده اند که فقط برای زنده ماندن به آن نیاز دارند.
با این حال، شما هنوز یک گربه هستید، بنابراین می توانید (و خواهید) از فرصت ها برای آزار آنها استفاده کنید.
چیزهای کمی خنده دار هستند که زیر پای کسی قرار بگیرند و او را روی زمین بفرستند،
یا کوبیدن قوطی رنگ از روی سقف به روی یک تماشاچی ناآگاه که آرام زیر آن نشسته اند.
در حالی که بیشتر مناطق بازی به طرز باورنکردنی خوب طراحی شده اند، هر لبه ناگزیر مسیری را ارائه نمی دهد.
به طور مشابه، برخی از تعاملات داستان را بیشتر نمی کند یا حتی یک تروفی برای شما به ارمغان نمی آورد.
این لحظات به شما یادآوری میکند که شما هنوز گربهای هستید که در حال شکار کردن هستید.
در آن لحظات شادی غایب، احساس میکنید بخشی از چیز خاصی هستید – حتی اگر کاری که انجام میدهید کاملاً غیرقابل توجه باشد.
کارخانه ترس
با این حال، این همه سرگرم کننده عجیب و غریب نیست.
یکی از بزرگترین شگفتیهای Stray این است که توانست رتبه 10+ را برای همه به دست آورد.
علت اصلی این امر زورک ها هستند:
یک تهدید انگلی که گوشت و فلز را به طور یکسان می جود و یکی از معدود اشکال زندگی ارگانیک در دنیای Stray است.
از نظر ظاهری شبیه نسخههای زیباتر خرچنگهای Half-Life، ممکن است کهنفکر و احمق باشند،
اما آسیبپذیری که در قلب شما میزنند بینظیر است، زیرا آنها بیخیال به سمت شما حرکت میکنند و به سمت شما میروند
و زندگی را از شما و شما میمکند. فقط چابکی و هوشمندی های خیابانی خود را داشته باشید تا خود را از چنگال وحشیانه آنها نجات دهید.
چیزهای کمی تا زمانی که تجربه پس از مرگ در دست زورک ها با من زندگی می کند:
نور کنترلر، تپش بصری کسانی که به شما چنگ زده اند و آنهایی که مدت ها بعد از اتمام کار به آنها می پیوندند برای
و پروردگار عزیز، صدا صدای غرغر بدون مغز یک چیز است، اما این واقعیت که از طریق بلندگوی محدود DualSense می آید، صدا را وحشتناک تر می کند.
بعدها، زورکها لحظاتی از ترس وجودی را در حد بازیهای ترسناک فراهم میکنند،
و در یک نقطه، گور انتزاعی سایلنت هیل را کانالیزه میکنند.
که اگر با افراد واقعی جایگزین شوند، امتیاز بسیار محدودتری به بازی میدهند.
این به ویژه طعنه آمیز است، زیرا من به این موارد بسیار نزدیک تر از NPC های انسانی پیشرو حتی در مشهورترین بازی های AAA بودم.
تحمل رنج آنها تقریبا بدتر است.
بسیاری از مردم ممکن است متوجه شوند که پازلهای Stray چالشهای کمی ارائه میکنند،
در حالی که بخشهای مخفی کاری آن ساده و بسیار بخشنده هستند، اما تقریباً همیشه مبتکر هستند
حتی سادهترین چالشها نیز برای تکمیل کردن رضایتبخش به نظر میرسند.
دنیایی که ممکن است واقعاً منحصر به فرد نباشد، اما دنیایی که شما احساس می کنید بخش بزرگی از آن هستید،
حتی اگر یکی از کوچک ترین چیزها در آن باشید.
در حالی که نسخه PS5 Stray واقعاً به کنسول فشار نمیآورد اگرچه نرخ فریم ثابت است، اما فاقد جزئیات است و نورپردازی آن میتواند باورنکردنی باشد
جهت هنری و مناظر آن تقریباً بینقص است و زیبایی را حتی از آن بیرون میکشد.
در حالی که موسیقی متن متنوع و اغلب احمقانه آن همیشه موفق می شود حال و هوا
احساسات و لطافت منظم وضعیت اسفناک یک گربه شما را به تصویر بکشد.
در نهایت، Stray همه چیز درباره انسانیت است.
ممکن است برخی از افراد در طول نسبتاً کوتاه آن احساس ناامیدی کنند،
اما این بازی در مدت هشت ساعت بیشتر از بسیاری از بازیهای دیگر در 80 بازی عمیقتر به درون موضوعات خود فرو میرود
و خلاقیت، سازگاری، خطاپذیری، جامعه و شکنندگی ما را تحت تأثیر قرار میدهد.